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dc.contributor.authorPerrotti, Paulo Salvador Ribeiro-
dc.date.accessioned2014-11-25T13:41:01Z-
dc.date.available2014-11-25T13:41:01Z-
dc.date.issued2014-11-24-
dc.identifier.citationCorreio Braziliense, Brasília, n. 18.816, 24 nov. 2014. Caderno Direito e Justiça, p. 3.pt_BR.UTF-8
dc.identifier.issn1808-2661-
dc.identifier.urihttps://bd.tjdft.jus.br/jspui/handle/tjdft/19844-
dc.language.isopt_BRpt_BR.UTF-8
dc.publisherDiários Associadospt_BR.UTF-8
dc.subjectVideogame, aspectos sociais.pt_BR.UTF-8
dc.subjectInovação tecnológica.pt_BR.UTF-8
dc.subjectRealidade virtual.pt_BR.UTF-8
dc.subjectRealidade virtual, aspectos culturais.pt_BR.UTF-8
dc.titleO mundo dos gamespt_BR.UTF-8
dc.typeArtigopt_BR.UTF-8
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